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《Clean Code》读书笔记

看到一个说法,低级程序员的代码只有机器能看懂,中级程序员的代码人能看懂,高级程序员用业务语言写代码,也就是所说的DDD领域驱动设计。《Clean Code》这本书前后读了2次,第一次读没有太大的感受,常规的建议平时也都用上了,不少建议也感觉用不上;第二次是在实习中读的,公司的项目复杂,且团队合作开发,我需要维护别人的代码,别人也需要维护我的代码,每次PR之前也都需要请同学Review,若代码不够整洁,对团队来说将是灾难性的。本文是读书过程中一些要点的摘录,书中有些观点可能过时了,但大部分建议还是非常有价值的,值得反复阅读,常读常新。

第1章 整洁代码

读书笔记

几个观点

  • 代码永存:需求模型、更抽象的自然语言、领域特定语言都不能取代代码的位置,事实上高层次的抽象语言和领域特定语言撰写的规约也属于代码,代码将永存。
  • 稍后等于永不:勒布朗法则,不要放任自己亲手写的混乱代码,不要满足于代码能运行,满足基本功能需求后要尽快重构代码,若想着有朝一日再整理,那可能就永远不会再整理了,也可能想再整理也难以看懂自己写的糟糕的代码。
  • 混乱的代价:对于团队合作的复杂的工程来说,随着需求的迭代,代码需要不断更新,混乱的代码将导致添加或修改代码困难,降低团队生产力,最终导致项目的失败。
  • 开发者心态:不要为了赶工期而写出不整洁的代码,因为制造混乱无助于赶上DDL,混乱只会拖慢你,导致在DDL前无法完成工作;开发者要主动遵循Clean Code原则,否则不是专业的开发者。

什么是整洁代码:每个人心中都要一套整洁代码的定义,但这些定义有很多共识,对于同一个开发团队来说,达成整洁代码的原则是重要的。
业界大佬们对什么是整洁代码有如下表述:

  • 优雅和高效:代码逻辑直截了当,减少依赖关系,性能调至最优。
  • 简单直接:整洁的代码如同优美的散文。
  • 可由作者之外的开发者阅读和增补:单元测试和验收测试、有意义的命名、一件事一种途径、尽量少的依赖关系、明确地定义和提供清晰且尽量少的API,好的代码即是注释。
  • 在意自己写的代码:全心全意的投入,不留改进的余地。
  • Ron概括:不要重复的代码,只做一件事,表达力,小规模抽象。

总结反思

《Clean Code》中展示优秀的开发者的思维过程、技巧、技术和工具,包含了很多通用的Clean规则和示例,作为初学者获取很难将这些很快用于编写实际代码中,但有以下几点能使得自己的代码更Clean:

  • 用心写代码:用心是一件很玄学的东西,但如果你在意自己写的代码,你绝对不会容忍它的混乱,对自己要求再高一点,对代码要求再高一点。
  • 假设自己是终身维护者:代码几乎不会是一次性的,肯定需要维护着,面对一份糟糕的代码,维护者只能抱头痛哭。如果能假象自己是写出来的代码的终身维护者,写出来的代码自己能很方便的维护,那么相信其他人也能快速上手了。
  • 重构、重构、重构:初级工程师很难一次性写出Clean Code,最初的代码可能只是满足功能需要,但若写代码代码后能及时重构代码,那也能使得代码变得整洁,不过要记住,稍后等于永不。
  • 遵循设计模式、框架:设计模式和框架是工业界实践经验的总结,其中包含了很多Clean Code的准则,遵循它们能使得自己的代码更Clean。

“无忌,我教你的还记得多少?”
“回太师傅,我只记得一大半”
“ 那,现在呢?”
“已经剩下一小半了”
“那,现在呢?”
“我已经把所有的全忘记了!”
“好,你可以上了…”

《Clean Code》中包含了大量的Clean小技巧,无需死记硬背这些技巧,努力培养自己的“代码感”,在不知不觉中实践《Clean Code》中的技巧。

第2章 有意义的命名

读书笔记

开发过程中命名随处可见,取个好名字的几条简单规则

  • 名副其实:变量、函数或类命名表达了它为什么会存在,它做什么事,应该怎么用。好的命名不需要注释来补充。
  • 避免误导:避免前后不一致,避免数字1和小写字母l误导,避免滥用如List这样具有专门含义的词。
  • 做有意义的区分:如Product/ProductData/ProductInfo这三个类名,虽然名称相同,但表达的含义是相同的,让人难以区分。
  • 使用读得出来的名称:避免使用自造词,英文单词拼音混用等让人难以理解的名称。
  • 使用可搜索的名称:名称长短应与其作用域大小相对应。
  • 避免使用编码:现在还使用编码命名纯属自找麻烦。
    • 匈牙利语标记法
    • 成员前缀
    • 接口和实现:接口前加字母‘I’已经被滥用了,要避免使用,加‘I’后用户知道我提供给他们的是一个接口。如果接口和实现必须选一个编码的话,可以考虑在实现后加‘Imp’。
  • 避免映射思维:不应当让读者在脑中把名称映射为他们熟知的名称。
  • 类名、对象名:名词或名词短语。
  • 方法名:动词或动词短语。
  • 别扮可爱:说难听点就是别装B,用大家都容易理解的命名。
  • 每个概念对应一个词:独一无二,一以贯之。
  • 别用双关语:避免歧义,清晰清晰更清晰。
  • 使用解决方案领域名称:只有程序员才会读你的代码,客户只关心他们的问题。
  • 使用源自所涉问题领域的名称:如果没有合适的解决方案领域的名称,那么就用所涉问题领域的名称吧。
  • 添加有意义的语境:如收货地址中的收获人名,name显然不够自我说明,addrName则添加了有意义的语境。
  • 不要添加没用的语境:IDE有代码提示,这个提示是根据命名前缀来的,如果添加了没用的语境,导致很多命名前缀相同,那就很难快速定位到自己想要的名称了。

总结反思

代码拥有好的命名只是Clean Code的第一步,借助于现代的开发工具,多数时候我们已经不需要记忆变量、函数或类名了,如果代码中拥有优雅的命名,那么阅读代码也会变得像读文章那么容易。如果维护别人的代码,如果代码难以阅读,则可以利用重构工具,从修改命名开始。

第3章 函数

读书笔记

函数是所有程序中的第一组代码,什么是好的函数

  • 短小:短小更短小,20行封顶最佳;if、else、while语句中的代码块应该只有一行;函数的缩进层级不该多于一层或两层。
  • 只做一件事:函数应该做一件事。做好这件事。只做这一件事。只做一件事的函数无法被合理的切分为多个区段。
  • 每个函数一个抽象层级:要确保函数只做一件事,函数中的语句都要在同一抽象层级上【高抽象层、中抽象层、低抽象层】。满足自顶向下读代码的规则。
  • switch语句:switch语句天生要做N件事,解决办法是将switch语句埋到抽象工厂底下,利用工厂模式,不让任何人看到;switch语句最好只出现在用户创建多态对象,隐藏在某个继承关系中。
  • 使用描述性的名称:注意函数命名,函数越短小、功能越集中,就越便于取个好名字。别害怕长名称、别害怕花时间取名字、命名方式要保持一致。
  • 函数参数:0个>1个>2个,应尽量避免3个参数,无论如何都不要使用3个以上的参数。
    • 使用返回值代替转换(修改函数参数指向的对象属性)。
    • 不要向函数传递布尔值作为标识参数,很明显这表示函数将不止做一件事。
    • 二元参数比一元难懂,三元比二元难懂得多,且涉及到参数顺序的问题。
    • 可以向参数封装成参数对象
    • 好的函数名能较好的解释函数的意图,以及参数的顺序和意图。
  • 无副作用:函数承诺只做一件事,但还是会做其他被隐藏起来的事情,要避免函数产生的副作用,破坏整个程序。要避免使用输出参数。
  • 分隔指令与询问:函数要么做什么事,要么回答什么事,不要柔和到一起,否则将产生混乱。
  • 使用异常替代返回错误码:Java支持异常机制,使用错误码也违反了分隔指令与询问原则。
    • 抽离try/catch代码块:把代码块主体部分抽离出来,形成另外的函数。
    • 函数应该只做一件事,错误处理算一件事。
    • 使用错误码意味着某处有一个枚举类Error定义了错误码,这是一块“依赖磁铁”,许多类都要导入并使用它,如果Error类修改时,其他类都需要重新编译并部署;而如果使用异常,就能避免这样的依赖情况。
  • 别重复自己:软件开发领域的所有创新都是在不断尝试从源代码中消灭重复。
  • 结构化编程:Edsger Dijkstra的结构化编程规则:每个函数、函数中的每个代码块都应该有一个入口、一个出口。意味着在每个函数中只该有一个return语句,循环中不能有break或continue语句,永远不能有任何goto语句。对于小函数,这些规则帮助不大;在大函数中,这些规则才有明显的好处。因此只要保持函数短小,偶尔出现的return、break、continue语句没有坏处。

如何写出这样的好函数:重构!重构!重构!

  1. 一开始函数冗长而复杂。
  2. 打磨代码,分解函数、修改名称、消除重复。
  3. 组装函数。

总结反思

  • 多个无逻辑关系的参数、冗长的函数、不清晰的函数名、多个return语句等函数风格是一场灾难,这将给程序可读性带来巨大的困难。
  • 很难一次性写出满足上述规则的函数,但可以在完成程序功能后,通过重构代码,来增强程序都可读性。
  • 尽量在开始写代码前设计好,开发时就遵循CleanCode的原则,如果强依赖性重构,在重构时可能在代码中引入新的风险。

第4章 注释

读书笔记

“别给糟糕的代码加注释——重写吧”

  • 好注释✅
  • 乱七八糟的注释⚠️
  • 陈旧的、错误的注视❌

为什么写注释:弥补我们在用代码表达意图时遭遇的失败。

什么是好注释

  • 法律信息
  • 提供辅助信息:提供一些基本辅助理解代码的信息
  • 对意图的解释:程序员想干啥
  • 阐释:解释某些晦涩难懂的代码
  • 警示:警告其他程序员会出现的某种后果
  • TODO:记录工作列表,定期查看,及时删除
  • 放大:放大某些看起来不合理事物的重要性
  • 公共API的Javadoc

什么是坏注释

  • 喃喃自语:别人难以理解的注释
  • 多余的注释:一个简单直接的函数写上复杂的注释是没有必要的,读注释的时间比直接看代码的时间还长
  • 误导性的注释:误导性、不及时更新的注释将对使用者带来苦难
  • 循规性注释:不是每一个函数、每一个变量都要添加注释,只在必要的地方添加注释
  • 日志式注释:有了git,不用写代码修改日志了
  • 废话注释:喋喋不休,毫无意义的注释
  • 可怕的废话:废话还没那么可怕,可怕的是错误的废话
  • 能用函数或变量时就别用注释
  • 位置标记:现在的IDE很方便了,就别手动标记了
  • 括号后面的注释:同上
  • 归名与署名:有git
  • 注释掉的代码:有git
  • html注释:由接口文档工具来处理,而不是在代码中添加
  • 非本地信息:注释离代码就近原则,不然难以及时更新
  • 信息过多
  • 不明显的联系
  • 函数头:短的函数起一个好的名字就行
  • 非公共代码中的Javadoc:Javadoc的形式像八股文一样,非公用的代码没必要

总结反思

  • 好的代码就是注释,实在是有特殊逻辑的情况下,添加简单直接的注释,别说废话,更别说错误的废话
  • 好好写代码,好好写注释,避免给自己和他人带来苦难

第5章 格式

读书笔记

团队工作代码格式很重要。

垂直格式

  • 概念间垂直方向上的区隔:在封包声明、导入声明和每个函数之间都有空白行隔开
  • 垂直方向上的靠近:紧密相关的代码应该相互靠近
  • 垂直距离
    • 变量声明应尽可能靠近其使用位置
    • 实体变量应该在类的顶部声明
    • 相关函数:调用者放在被调用者的上面,且相邻
    • 概念相关的代码应该放到一起
  • 垂直顺序:自上向下展示,像报纸一样,重点突出

横向格式

  • 水平方向上的区隔与靠近:用空格
  • 水平对齐:没有必要
  • 缩进:不要违反缩进规则
  • 空范围:避免使用

团队规则:团队一起说了算,风格统一。

总结反思

  • “让代码能工作”绝对不是程序员的头等大事,今天写的代码可能过几天就要修改,代码可读性将产生巨大的影响。
  • 充分利用IDE的格式化工具来保证代码的基本格式。

第6章 对象与数据结构

读书笔记

  • private属性:private属性的目的是不想让其他人依赖这些变量,且允许拥有者能自由修改其类型或者实现,但是@Data注解,或者IDEA自动生成set和get让private类型如public一般。我记得当初学习面向对象时,可以在set里面加校验条件,从而限制任意修改属性。
  • 数据抽象:不暴露数据细节,抽象形态表达数据。
  • 对象:对象把数据隐藏于抽象之后,暴露操作数据的函数。
  • 数据结构:数据结构暴露其数据,没有提供有意义的函数。
  • Demeter定律:模块不应了解它所操作对象的内部情况。方法不应该调用由任何函数返回的对象的方法。
  • DTO:数据传送对象,是一个只有公共变量、没有函数的类。

总结反思

对象和数据结构有区别。

第7章 错误处理

读书笔记

  • 使用异常而非返回码:Java支持异常,使用异常会使得代码简洁。
  • 先写Try-Catch-Finally语句:测试驱动开发TDD
  • 使用不可控异常:可控异常能清晰知道是哪种异常,并做相应的处理,但是违反了开放/闭合原则。
  • 给出异常发生的环境说明:传递足够的信息给catch块,并记录下来。
  • 依调用者需要定义异常类:在大多数的异常处理中,不管真实原因如何,我们总做相对标准的处理,记录错误,确保能继续工作。
  • 别返回null值:返回null值,基本上是在给自己增加工作量,给调用者添乱。如果想返回null值,不如抛出异常,或者返回特例对象。
  • 别传递null值:随便传入null值可能导致空指针异常,得到运行时错误。

总结反思

  • 对于一切可能的错误,当错误发生时,程序员有责任确保代码照常工作。
  • 错误处理很重要,但如果他搞乱了代码逻辑,就是错误的做法。
  • 整洁代码是可读的,但也要强固。可读与强固不冲突。

第8章 边界

读书笔记

  • 使用第三方程序包或者开源代码时,需要将外来代码干净整洁的整合到自己的代码中,保持软件边界整洁。
  • 我们没有测试第三方代码的职责,但是我们要为使用的第三方代码编写测试,通过编写测试来看和理解第三方代码(学习型测试)。
  • 学习型测试免费、确保代码按照我们的需求工作(原作者升级)。
  • 使用类将调用API隔离起来,在自己的代码中使用隔离的接口,现在我们RPC调用时,在gateway领域中的类,就是完成这项工作。
  • 利用引用第三方的边界接口的位置来管理边界,避免代码过多的了解第三方代码中的特定信息。

总结反思

依靠自己能控制的东西,好过依靠控制不了的东西,

第9章 单元测试

读书笔记

TDD测试驱动开发三定律

  • 在编写不能通过的单元测试之前,不可编写生产代码
  • 编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过
  • 编写刚好通过当前失败测试的代码

单元测试

  • 测试代码和生产代码一样,需要保持整洁,不然可能会把问题归咎于测试。
  • 单元测试使得代码可扩展、可维护、可复用。
  • 整洁测试:可读性、可读性、可读性。明确,简介和足有有表达力。
  • 单元测试的3个环节:构造-操作-校验。
  • 测试和生产环节对性能要求不同,测试代码没必要追求性能。
  • 每个测试一个断言,每个测试的结果都是一个可快速方便理解的结论,每个测试中断言要尽量少,但至少要一个。
  • 每个测试一个概念,测试要短小。
  • 整洁测试的五大原则:快速、独立、可重复、自足验证、及时。

一个单元测试的例子

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@Test
public void testRecvMsg() {
String msgBody = "{\"changeType\":\"PAY_STATUS_CHANGE\",\"channelType\":\"GUAN_AI_TONG\",\"entId\":100549,\"tradeOrderId\":708652190392121,\"flowId\":1408251893200719896,\"status\":1,\"payStatus\":\"SUCCESS\"}";
ConsumeStatus consumeStatus = consumer.recvMessage(msgBody);
Assert.assertEquals(ConsumeStatus.CONSUME_SUCCESS, consumeStatus);
}

总结反思

单元测试是最低成本的测试,如果要上泳道或ST测试再发现问题,问题修复起来会很麻烦,因此要养成写单元测试的习惯,可以尝试TDD方法。

第10章 类

读书笔记

类的组织:公共静态变量、私有静态变量、私有实体变量、公共变量、公共函数。自顶向下原则。
类应该短小:系统应该由许多短小的类而不是少量巨大的类构成。

  • 单一权责原则(SRP)
  • 内聚

为修改而组织:类应该对扩展开放,对修改封闭。